DESCRIPCIÓN
En este laboratorio se manipula un objeto a partir de una interfaz creada en el software processing, un programa en el sketch del arduino y un Joystick shield. De esta forma, se puede controlar el movimiento de un objeto gráfico en la pantalla.
MATERIALES UTILIZADOS
- Arduino UNO
- Joystick shield
- Jumpers
- Gráfico para manipular en pantalla
PROCEDIMIENTO
- se dispuso de los elementos necesarios en la mesa de trabajo
2. Se Acoplo el Shield con el arduino UNO respetando el diagrama de conexion
DIAGRAMA DEL CIRCUITO
3. se realizo la programación en arduino y processing
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN PROCESSING